2026 bölüm ve tercih rehberi

Oyun Geliştirme ve Programlama

24 üniversitedeki 35 program seçeneğini puan, sıralama ve eğitim koşullarıyla karşılaştırın.

Eğitim düzeyiÖnlisans
Puan türüTYT
En iyi başarı sırası311.320
Şehir sayısı16
2026 karşılaştırma tablosu

Oyun Geliştirme ve Programlama bulunan üniversiteler

Tercih robotunda aç
KodÜniversite ve programEğitimTaban puanBaşarı sırasıKontenjan
202590484İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu364,993311.3205
103490561EGE ÜNİVERSİTESİ (İZMİR)Oyun Geliştirme ve ProgramlamaEGE MESLEK YÜKSEKOKULU · İZMİRTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe357,738351.01235
112490482ESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · ESKİŞEHİRTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe353,548375.70335
201991413HALİÇ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu345,330428.8067
101090643ANADOLU ÜNİVERSİTESİ (ESKİŞEHİR)Oyun Geliştirme ve ProgramlamaBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · ESKİŞEHİRTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe342,039451.87435
210302320İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu333,207518.7627
202791026İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)İSTANBUL GELİŞİM MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu330,549540.6065
209810248İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu329,749547.4113
202391046İSTANBUL AREL ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu329,394550.4193
108290481ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ (SAMSUN)Oyun Geliştirme ve ProgramlamaBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · SAMSUNTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe326,044579.39135
102790588ÇANAKKALE ONSEKİZ MART ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaÇANAKKALE TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU · ÇANAKKALETYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe320,103634.25335
207590674İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu312,167713.9923
111890364SAKARYA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU (Karasu) · SAKARYATYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe301,335835.43035
100490326AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ (AFYONKARAHİSAR)Oyun Geliştirme ve ProgramlamaBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · AFYONKARAHİSARTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe295,264909.30035
106190166KARABÜK ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · KARABÜKTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe293,583930.45035
104390246TOKAT GAZİOSMANPAŞA ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaTOKAT MESLEK YÜKSEKOKULU · TOKATTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe286,3801.023.69335
109190206SİNOP ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaMESLEK YÜKSEKOKULU · SİNOPTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe282,0991.081.15635
110390307ZONGULDAK BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · ZONGULDAKTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe281,6061.087.93035
107700325HATAY MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaHASSA MESLEK YÜKSEKOKULU · HATAYTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe30
112500108ISPARTA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaISPARTA BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · ISPARTATYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe30
100600178KIRŞEHİR AHİ EVRAN ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaMUCUR MESLEK YÜKSEKOKULU · KIRŞEHİRTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe30
112100101TRABZON ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve ProgramlamaÇARŞIBAŞI MESLEK YÜKSEKOKULU · TRABZONTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe30
201900248HALİÇ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli47
202391053İSTANBUL AREL ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli25
210302327İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli42
202590491İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli34
207590681İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli20
209810255İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (Ücretli)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Ücretli1
209810262İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli24
202791033İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİOyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)İSTANBUL GELİŞİM MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli37
209900227İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULUOyun Geliştirme ve Programlama (Ücretli) (Bursa Yerleşkesi)İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Ücretli42
209900220İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULUOyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) (Bursa Yerleşkesi)İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU · İSTANBULTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu7
300100192DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ (KKTC-GAZİMAĞUSA)Oyun Geliştirme ve Programlama (Ücretli)BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · KIBRISTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Ücretli20
300100185DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ (KKTC-GAZİMAĞUSA)Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · KIBRISTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · Burslu6
300100199DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ (KKTC-GAZİMAĞUSA)Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU · KIBRISTYT2 yıl · Örgün ÖğretimTürkçe · %50 İndirimli15

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü nedir?

Oyun Geliştirme ve Programlama, TYT puan türüyle öğrenci alan önlisans programları arasında yer alır. 2026 kılavuzunda 24 üniversitede toplam 35 program seçeneği bulunuyor. Aynı bölümün öğretim dili, burs oranı, eğitim türü ve kampüsü üniversiteye göre değişebilir.

Oyun Geliştirme ve Programlama tercihleri nasıl karşılaştırılmalı?

Başarı sırası genellikle puandan daha karşılaştırılabilir bir başlangıç noktasıdır; ancak tek başına yeterli değildir. Kontenjan değişimi, üniversite türü, şehir, öğretim dili, burs koşulları, akademik kadro ve program akreditasyonu birlikte değerlendirilmelidir. Listenize erişilebilir, dengeli ve iddialı aralıklardan seçenekler ekleyin.

Güncellik ve resmî doğrulama

Bu rehber YÖK Atlas 2026 Tercih Kılavuzu API kayıtlarından oluşturulmuştur. Program adı, kodu, kontenjanı ve özel koşulları tercih işlemini tamamlamadan önce ilgili ÖSYM kılavuzundan yeniden kontrol edin; geçmiş puan ve sıralamalar gelecek yıl için yerleşme garantisi değildir.

1.000+ kelimelik ayrıntılı rehber

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü: kapsamlı değerlendirme

Sayfaya özgü verileri, karar adımlarını, riskleri ve resmî kaynak kontrolünü birlikte inceleyin.

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü için başarı sırası, taban puan, kontenjan başlıklarını özetleyen Bizim Rehber bilgi görseli
Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü bilgi görseli. Bizim Rehber editoryal tasarımı; içerik verileri YÖK Atlas 2026 Tercih Kılavuzu API kaynağıyla birlikte değerlendirilmiştir. Güncelleme: 2026.

Programın kâğıt üzerindeki verisi ile günlük hayatı

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü araştırılırken yerleştirme tablosu ile öğrencilik deneyimini iki ayrı katman olarak okuyun. Oyun Geliştirme ve Programlama için 35 program ve 24 üniversite kaydı bulunmaktadır. Taban puan ve başarı sırası geçmiş talebi gösterirken kampüsün konumu, ders saatleri, barınma ve ulaşım programın sürdürülebilirliğini belirler. Aynı üniversite adı altında farklı yerleşkeler bulunabilir; fakültenin gerçek adresini ve hazırlık sınıfının nerede yürütüldüğünü ayrıca doğrulayın. Sayısal olarak erişilebilir bir programın günlük maliyeti veya eğitim dili size uymuyorsa yalnızca sıra avantajı nedeniyle üst tercihe taşınması doğru olmayabilir.

01

Akademik katman: başarı sırası, taban puan ve ders planı

02

Yaşam katmanı: şehir, kampüs, barınma ve ulaşım

03

Karar katmanı: istek sırası, bütçe sınırı ve alternatif program

Başarı sırası aralığını tek çizgi yerine bant olarak kurun

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü için geçmiş yıl verisini kesin eşik olarak değil, değişken bir referans bandı olarak kullanın. Programlar 16 farklı şehirde listelenmiştir. Kontenjan, aday davranışı, program adındaki değişiklik ve yeni açılan seçenekler sonraki yerleştirmeyi etkileyebilir. Önce kendi sıranıza yakın dengeli programları, ardından daha iddialı ve daha güvenli seçenekleri ayırın. Her grubun içinde gerçekten okuyacağınız programları istek sırasına koyun. Böylece tahmin ile kişisel tercih birbirine karışmaz ve listeniz yalnızca matematiksel yakınlığa göre şekillenmez.

  1. Geçmiş veriyi aynı puan türü ve aynı düzeyde karşılaştırın.
  2. İddialı, dengeli ve güvenli olmak üzere üç aralık oluşturun.
  3. Her aralıkta özel koşul, dil ve burs bilgisini yeniden okuyun.
  4. Nihai sırayı yerleşmek istediğiniz gerçek önceliğe göre verin.

Akademik yapı için sorulması gereken somut sorular

önlisans tercihi yapan adaylar için bölüm adının tek başına eğitim niteliğini açıklamadığını unutmamak gerekir. Ders planında zorunlu uygulama, staj, laboratuvar, proje, yabancı dil ve seçmeli ders oranını inceleyin. Akademik kadro sayısını yalnızca toplam rakam olarak değil, ilgili alandaki uzmanlıklarla birlikte okuyun. Eğitim düzeyi Önlisans, temel puan türü TYT olarak görünmektedir. Akreditasyon bilgisi varsa kapsamını ve geçerlilik dönemini kontrol edin. Üniversitenin tanıtım metni genel fikir verir; yürürlükteki yönetmelik ve program ders kataloğu daha ayrıntılı kanıttır.

  • Ders planı güncel döneme mi ait?
  • Zorunlu staj veya uygulama nerede yapılıyor?
  • Hazırlık ve öğretim dili koşulları neler?
  • Akreditasyon programın tamamını mı kapsıyor?
  • Yatay geçiş, çift ana dal ve yan dal koşulları açıklanmış mı?

Şehir ve bütçe senaryosu

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü için ilk yıl bütçesi ile sonraki yılların bütçesini ayrı hesaplayın. İlk kayıtta depozito, taşınma, bilgisayar, kitap ve kayıt giderleri aylık ortalamayı yükseltebilir. Kayıtlardaki en iyi açıklanmış başarı sırası 311.320 değeridir. Yurt ücretini tek başına değil; yemek, ulaşım, kampüse gidiş süresi ve dönem içi şehirler arası yolculukla birlikte değerlendirin. Burs veya aile desteği kesinleşmediyse bunu garanti gelir olarak yazmayın. En az bir temkinli bütçe hazırlamak, tercih sonrasında programdan mali nedenle vazgeçme riskini azaltır.

Özel koşullar ve uygunluk

bölüm ve üniversite karşılaştırma rehberi sayfalarında sayısal eşik kadar özel koşullar da belirleyicidir. Mezuniyet alanı, yaş, sağlık, yabancı dil, hazırlık sınıfı, başarı sırası barajı, burs devam şartı, sertifika, ikamet veya kurumun istediği ek belge seçenekleri değiştirebilir.

En yüksek açıklanmış taban puan 364,993 olarak görünmektedir. Bir koşulu taşımadığınız hâlde puanınızın yüksek olması başvuruyu geçerli yapmaz. Şartları tek paragraf olarak okumak yerine her maddeyi ayrı bir kontrol kutusuna dönüştürün ve kendi belgenizle eşleştirin. Anlamı açık olmayan ifadelerde sosyal medya yorumuna güvenmek yerine kurumun iletişim kanalına sorun. Başka bir adayın kabul edilmiş olması sizin belgelerinizin de aynı sonucu vereceği anlamına gelmez; bireysel uygunluk her başvuruda ayrıca incelenir.

Maliyet, zaman ve ulaşım boyutu

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü değerlendirmesinde yalnızca akademik veya sayısal uygunluk değil, seçeneğin sürdürülebilirliği de önemlidir. Barınma, ulaşım, yemek, eğitim materyali, başvuru ücreti, şehir değişikliği ve günlük zaman maliyetini ayrı kalemler hâlinde yazın. Veri dönemi 2026 yılıdır. İlk ay ortaya çıkan depozito, kayıt, taşınma veya ekipman giderleri aylık ortalamanın üzerinde olabilir. Zaman hesabında yalnızca ders ya da mesai süresini değil, yolculuk, hazırlık ve zorunlu işlemleri de ekleyin. Bir seçeneğin bütçesi sınırdaysa en iyimser tutarı değil, beklenmeyen harcamalar için pay içeren senaryoyu kullanın. Burs, ek ödeme veya aile desteği kesinleşmeden bunları garanti gelir olarak yazmak bütçeyi olduğundan güçlü gösterebilir.

Eğitim ve çalışma ortamını araştırma

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü hakkında karar vermeden önce resmî tabloda görünmeyen günlük koşulları da araştırın. Ders planı, uygulama ve staj olanakları, akademik kadro, kampüs, laboratuvar, vardiya, nöbet, çalışma alanı veya danışmanlık yapısı deneyimi doğrudan etkileyebilir.

Oyun Geliştirme ve Programlama için 35 program ve 24 üniversite kaydı bulunmaktadır. Kurumun kendi sayfasındaki güncel programı, yönetmeliği ve duyuruları inceleyin; mümkünse aday öğrenci birimi, bölüm sekreterliği veya insan kaynakları gibi yetkili birimden doğrulama alın. Tek bir kullanıcı yorumunu genel gerçek kabul etmeyin. Farklı tarihli ve farklı koşullardaki deneyimleri ayırın. Araştırma notunu avantaj, belirsizlik ve doğrulanması gereken konu başlıklarıyla tutmak, çok sayıda seçenek arasında ayrıntıların kaybolmasını önler.

Senaryo kurarak ilerleme

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü için temel senaryoda bugün elinizde olan gerçek değerleri kullanın. İyimser senaryoda ulaşılabilir gelişmeyi, temkinli senaryoda ise puan, bütçe, süre veya kontenjan açısından olumsuz değişimi hesaba katın. Programlar 16 farklı şehirde listelenmiştir.

  • Her senaryonun yanına hangi varsayımın değiştiğini yazın.
  • Örneğin yalnızca başarı sırası iyileşiyorsa şehir ve bütçe tercihini sabit tutun; bütçe değişiyorsa akademik ölçüleri değiştirmeyin.
  • Sonuçlar birbirine çok yakınsa tek sayıya göre keskin karar vermek yerine daha geniş güvenlik aralığı kullanın.
  • Senaryoları haftalık veya yeni resmî duyuru sonrasında yenilemek, eski varsayımların fark edilmeden karara taşınmasını engeller ve gelişimin gerçekten hangi adımdan kaynaklandığını görünür kılar.

Sık yapılan araştırma hataları

01

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü araştırılırken en sık yapılan hatalar; eski dönemin verisini güncel sanmak, benzer adlı seçenekleri karıştırmak, puan ile başarı sırasını eş değer görmek ve özel koşulları tablonun dışında bırakmaktır. Eğitim düzeyi Önlisans, temel puan türü TYT olarak görünmektedir. Ayrıca yalnızca ilk arama sonucunu okumak, kaynağın alan adını kontrol etmemek ve sonucu garanti gibi paylaşmak da yanlış yönlendirmeye yol açabilir.

02

Mobil ekranda sütunların bir kısmı görünmüyorsa tabloyu yatay kaydırın veya ayrıntı sayfasını açın. Kopyaladığınız kod ya da adı başvuru sisteminde yeniden karşılaştırın. Bir bilgi olağan dışı derecede iyi veya kötü görünüyorsa yazım, ondalık ayıracı, dönem ve ölçü birimi hatası olabileceğini düşünerek ikinci kaynaktan doğrulama yapın.

Resmî kaynak doğrulaması

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü için temel doğrulama noktası YÖK Atlas 2026 Tercih Kılavuzu API tarafından yayımlanan güncel kayıttır. Resmî sayfayı açtığınızda alan adını, güvenli bağlantıyı, belge başlığını, dönemini ve varsa ek dosyaları kontrol edin. Kayıtlardaki en iyi açıklanmış başarı sırası 311.

  1. 320 değeridir.
  2. Kurum dışındaki özet siteler araştırmayı hızlandırabilir ancak başvuru, tercih veya mali kararın son kaynağı olamaz.
  3. Bir düzeltme duyurusu varsa ilk dosyayla hangi maddelerin değiştiğini karşılaştırın.
  4. Dosyayı kaydederken kişisel bilgi içeren ekran görüntülerini herkese açık yerde paylaşmayın.
  5. Yetkili sistemdeki onay numarası, işlem tarihi ve seçilen kodu güvenli biçimde saklayın.
  6. Resmî belge ile bu sayfa arasında fark görürseniz her zaman kurumun en yeni duyurusunu esas alın.

Kişisel karar listesi oluşturma

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü için topladığınız bilgileri karar listesine dönüştürürken her seçeneğe istek, uygunluk, maliyet, zaman ve risk başlıklarında kısa not verin. En yüksek açıklanmış taban puan 364,993 olarak görünmektedir.

Listenin sırası yalnızca en yüksek puandan ya da en düşük maliyetten oluşmamalıdır; gerçekten kabul edeceğiniz ve sürdürebileceğiniz seçenekler üstte yer almalıdır. Koşulunu taşımadığınız, gitmek istemediğiniz veya bütçenizi aşan seçeneği yalnızca liste dolsun diye eklemeyin. Aileniz, rehber öğretmeniniz veya danışmanınızla görüşürken ham tablo yerine amaç, mevcut durum, belirsiz koşullar ve sormak istediğiniz soruları içeren tek sayfalık özet hazırlayın. Bu yöntem görüşmenin genel tavsiye yerine sizin verilerinize dayanmasını sağlar.

Uygulama ve takip planı

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü incelemesi tamamlandıktan sonra bir sonraki işlemi ve son tarihini yazın. Eksik belge varsa nereden alınacağını, çalışma hedefi varsa haftalık ölçümünü, bütçe açığı varsa hangi kalemin değiştirileceğini belirleyin. Veri dönemi 2026 yılıdır. Büyük hedefi küçük görevlere bölmek hem gecikmeyi hem de son gün yapılan hataları azaltır. Her yeni ölçümde aynı yöntemi kullanın; farklı deneme, farklı katsayı veya farklı fiyat dönemini doğrudan önceki sonuçla karşılaştırmayın. Değişiklik olduğunda eski kaydı silmek yerine tarih ekleyerek yeni satır oluşturun. Böylece ilerlemenin gerçek yönünü görebilir, kararın hangi bilgiye dayandığını daha sonra açıklayabilir ve gerektiğinde güvenli alternatif plana zamanında geçebilirsiniz.
Kaynak ve güncellik

Bu uzun rehber YÖK Atlas 2026 Tercih Kılavuzu API verileriyle birlikte okunmalıdır. İçerik güncelleme tarihi 2026.

Resmî kaynağı aç